← Назад

Цели и задачи квеста

Lab

🎯 Цель

Популяризация знаний о кибербезопасности среди пользователей через геймифицированный опыт.

Dev

🧩 Задачи

  • Обучение распознаванию фишинговых URL и писем.
  • Развитие навыков работы с криптографией.
  • Понимание принципов работы SQL-инъекций и защиты от них.
  • Отработка алгоритма действий при заражении вирусом-шифровальщиком.
  • Пояснительная записка

    Тема проекта: Разработка интерактивной среды для обучения основам информационной безопасности.

    Актуальность

    В условиях стремительного роста киберпреступности (фишинг, социальная инженерия, вирусы-шифровальщики) обучение рядовых пользователей базовым правилам защиты данных становится приоритетной задачей. Данный проект направлен на геймификацию процесса обучения, что повышает вовлеченность и усвоение материала.

    Методология

    Проект построен на принципах Active Learning (активного обучения). Вместо пассивного чтения теории, пользователь помещается в симулированную среду (терминал, почтовый клиент, интерфейс смартфона), где он должен принять решение для устранения угрозы.

    Технический стек

    • HTML5/CSS3: Структура и современная визуализация (Glassmorphism, Glitch-эффекты).
    • JavaScript (Vanilla JS): Реализация логики заданий, управление состояниями и симуляция терминала.
    • Web Storage API: Сохранение прогресса пользователя без использования серверных баз данных.