Популяризация знаний о кибербезопасности среди пользователей через геймифицированный опыт.
Тема проекта: Разработка интерактивной среды для обучения основам информационной безопасности.
В условиях стремительного роста киберпреступности (фишинг, социальная инженерия, вирусы-шифровальщики) обучение рядовых пользователей базовым правилам защиты данных становится приоритетной задачей. Данный проект направлен на геймификацию процесса обучения, что повышает вовлеченность и усвоение материала.
Проект построен на принципах Active Learning (активного обучения). Вместо пассивного чтения теории, пользователь помещается в симулированную среду (терминал, почтовый клиент, интерфейс смартфона), где он должен принять решение для устранения угрозы.